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ApparelX Wiki坯布术语表

3D虚拟样板

定义

3D虚拟样板是基于版型数据和面料、辅料设置,在屏幕上对服装的形状、穿着时的外观和规格进行检讨的数字样品。

目录6 个部分
  1. 定义与概述
  2. 使用部位与作用
  3. 材料与种类
  4. 主要用途
  5. 选择方法与处理、缝制上的注意事项
  6. 常见问题

定义与概述

3D虚拟样板是在服装用3D软件中将版型缝合后,穿到称为头像的人体模型上进行确认的数据。在实际裁剪、缝制之前,用于可视化检讨轮廓、切换位置、长度感等。

虽然名称中带有样板,但它并不是成品或实物缝制样品。它是反映面料物性值、缝制条件、头像尺寸、模拟设置的预测模型,有些项目仍无法替代实物确认。

使用部位与作用

用于确认由版型构成的整件服装,如身片、袖子、领子、口袋、里襟等。通过设置各部件的缝合、省道、褶裥、抽褶、门襟等,确认设计与版型的一致性。

在企划阶段适合比较设计方案;在完成版型后用于确认尺寸和松量;在商务洽谈时有助于共享颜色、图案和规格。修正内容也便于通过数据共享,并用于相关人员之间统一认识。

材料与种类

3D虚拟样板本身不是物理面料,因此没有材料或织物组织的种类。在屏幕上,通过设置面料厚度、重量、伸度、弯曲性、表面图像等数字材料数据来再现悬垂感和外观。

数字材料数据并不能完全再现实物面料的特性。尤其是毛长、起绒感、透光性、光泽、图案的呈现、弹力或包边方向的行为,最好结合实物小样一起确认。

主要用途

可用于制作实物样品之前的设计检讨、版型修正、颜色和印花图案位置确认。也适合比较多种配色和材料方案,在确定规格前推进检讨。

此外,由于企划、设计师、纸样师、生产管理、销售等可以一边看同一张图像或数据一边确认,因此也有助于传达修改指示。不过,最终判断是否可以量产,还需要缝制规格书和实物样品。

  • 图案布通过设置地纹方向、图案重复、裁剪位置来确认外观。
  • 辅料输入尺寸、厚度、安装位置,确认干涉和比例平衡。
  • 头像采用接近预想尺寸的尺寸,以统一穿着状态的比较条件。

选择方法与处理、缝制上的注意事项

制作3D虚拟样板时,需要准备符合用途精度要求的版型、面料物性和附属信息。初期进行设计比较时可采用简化设置,但越接近规格确定,就越需要基于实物面料和实际尺寸输入。

在数据上准确判断缝线起皱、厚度造成的台阶、缝份收纳、衬布导致的形状变化、压烫后的成品状态都存在局限。与缝制工序和量产条件相关的事项,应通过立裁样衣或实物样品确认。

  • 将版型的地纹方向、缝份、对位记号、缝制顺序与实物用数据进行核对。
  • 面料缩水率和批次差异不能仅凭屏幕设置就确定,需要用实物面料确认。
  • 印花或格纹图案需另行确认缝线处的图案对齐和裁剪时所需用尺。
  • 记录数据版次、所用面料设置、头像尺寸,并在相关人员之间进行管理。

常见问题

只靠3D虚拟样板就不需要实物样品了吗。

不能这样说。3D虚拟样板有助于提前进行设计、轮廓、配色和规格的检讨,但面料手感、缝线收口、压烫效果、缩水率、缝制操作性等仍需通过实物确认。

3D虚拟样板与立裁样衣有什么区别。

3D虚拟样板是屏幕上制作的数字试样。立裁样衣是使用坯布等实际缝制而成,用于确认立体形状和版型的实物试缝样品。两者可确认的内容不同。

3D虚拟样板能确认到什么程度的面料手感。

可基于已登记的厚度、重量、弹性、表面图像等,比较相对的悬垂感和外观。不过,实物面料的触感、毛向、细微光泽、透光方式、加工后的变化会有差异,因此需要通过小样或实物确认。

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