3D虚拟样板
3D虚拟样板是基于版型数据和面料、辅料设置,在屏幕上对服装的形状、穿着时的外观和规格进行检讨的数字样品。
定义与概述
3D虚拟样板是在服装用3D软件中将版型缝合后,穿到称为头像的人体模型上进行确认的数据。在实际裁剪、缝制之前,用于可视化检讨轮廓、切换位置、长度感等。
虽然名称中带有样板,但它并不是成品或实物缝制样品。它是反映面料物性值、缝制条件、头像尺寸、模拟设置的预测模型,有些项目仍无法替代实物确认。
使用部位与作用
用于确认由版型构成的整件服装,如身片、袖子、领子、口袋、里襟等。通过设置各部件的缝合、省道、褶裥、抽褶、门襟等,确认设计与版型的一致性。
在企划阶段适合比较设计方案;在完成版型后用于确认尺寸和松量;在商务洽谈时有助于共享颜色、图案和规格。修正内容也便于通过数据共享,并用于相关人员之间统一认识。
材料与种类
3D虚拟样板本身不是物理面料,因此没有材料或织物组织的种类。在屏幕上,通过设置面料厚度、重量、伸度、弯曲性、表面图像等数字材料数据来再现悬垂感和外观。
数字材料数据并不能完全再现实物面料的特性。尤其是毛长、起绒感、透光性、光泽、图案的呈现、弹力或包边方向的行为,最好结合实物小样一起确认。
主要用途
可用于制作实物样品之前的设计检讨、版型修正、颜色和印花图案位置确认。也适合比较多种配色和材料方案,在确定规格前推进检讨。
此外,由于企划、设计师、纸样师、生产管理、销售等可以一边看同一张图像或数据一边确认,因此也有助于传达修改指示。不过,最终判断是否可以量产,还需要缝制规格书和实物样品。
- 图案布通过设置地纹方向、图案重复、裁剪位置来确认外观。
- 辅料输入尺寸、厚度、安装位置,确认干涉和比例平衡。
- 头像采用接近预想尺寸的尺寸,以统一穿着状态的比较条件。
选择方法与处理、缝制上的注意事项
制作3D虚拟样板时,需要准备符合用途精度要求的版型、面料物性和附属信息。初期进行设计比较时可采用简化设置,但越接近规格确定,就越需要基于实物面料和实际尺寸输入。
在数据上准确判断缝线起皱、厚度造成的台阶、缝份收纳、衬布导致的形状变化、压烫后的成品状态都存在局限。与缝制工序和量产条件相关的事项,应通过立裁样衣或实物样品确认。
- 将版型的地纹方向、缝份、对位记号、缝制顺序与实物用数据进行核对。
- 面料缩水率和批次差异不能仅凭屏幕设置就确定,需要用实物面料确认。
- 印花或格纹图案需另行确认缝线处的图案对齐和裁剪时所需用尺。
- 记录数据版次、所用面料设置、头像尺寸,并在相关人员之间进行管理。





